HOOK

Camino de la mejora

DESCRIPCIÓN 

El HOOK es un tiro cuya trayectoria se curva pronunciadamente hacia la izda.

La curvatura se produce porque la bola gira lateralmente en sentido antihorario durante su vuelo.

Un impacto con la cara cerrada del palo induce el SPIN o giro lateral  en la bola y su curvatura hacia la izda.

Una cara cerrada significa que en el momento del impacto, la cara no está perpendicular respecto a la trayectoria de la cabeza del palo, sino girada hacia la izda.

Respecto a un tiro recto, sin efectos laterales, el HOOK es más bajo, tiene menos alcance y la bola más rodadura.

Impacto y vuelo

R-HOOKtiro que sale inicialmente sobre la línea del objetivo y que se desvía posteriormente a la izda.

El RCP es D-D, luego la dirección inicial de la bola será sobre la misma linea del objetivo

La cara del palo no es perpendicular a la trayectoria de la cabeza del palo, sino que está girada a la dcha.

R-HOOK: tiro de dirección inicial hacia el objetivo y que después se curva hacia la izda.

HOOK, tiro que sale inicialmente a la dcha. de la línea del objetivo y que se desvía posteriormente a la izda.

El RCP es F-D, luego la dirección inicial de la bola será a la dcha. de linea del objetivo

La cara del palo no es perpendicular a la trayectoria de la cabeza del palo, sino que está girada a la izda.

HOOK: tiro de dirección inicial hacia la dcha. del objetivo y que después se curva hacia la izda.

HOOK EN FUNCIÓN DEL PALO

EL HOOK será más acusado conforme la cara del palo tenga menos ángulo, es decir,  palos más largos, como maderas e hierros largos, producirán un mayor HOOK y éste será menor con palos más cortos como WEDGES.

EL motivo es el siguiente:

Si la cara del palo es de por sí cerrada, o está cerrada en el momento del impacto, éste se produce en la zona cercana al ecuador de la bola y se transmite mucho SPIN en sentido horario causante del HOOK.

El DRIVE es el palo de menor ángulo y por tanto, su cara impactará más cerca del ecuador de la bola que el resto de palos. En igualdad de condiciones, el DRIVE transmitirá más SPIN y producirá un HOOK más acentuado.
El impacto de palos de mayor ángulo con la bola se produce en la zona inferior de la bola transmitiéndose mucho BACKSPIN y escaso SPIN lateral, incluso aunque la cara está abierta en el momento del impacto.

¿Por qué puede conseguirse un HOOK con los palos cortos?

Al usar un palo corto, de cara abierta, siempre podemos cerrar su cara y provocar que el impacto se produzca mas cerca del ecuador de la bola produciendo un HOOK.

CUADRAR LA CARA DEL PALO

Al igual que el SLICE, el HOOK se produce porque la cara del palo NO está perpendicular al recorrido de la cabeza del palo en el momento del impacto.

Es fácil apuntar al objetivo y no es difícil mover el palo en el impacto más o menos en línea. Pero es muy difícil enderezar la cara del palo en el momento del impacto. Si habitualmente se queda abierta, induciendo el SLICE, en esta ocasión, se queda cerrada, provocando el HOOK

Las consecuencias del HOOK no intencionado en tiros largos son también penosas:

En un tiro de 200 m, si giramos las manos tan solo 7º hacia nuestra izda. en el momento del impacto respecto a su posición inicial, la bola  puede sufrir una desviación de unos 25 m a la izda.

FACTORES QUE INFLUYEN EN LOS  TIROS CON HOOK

GRIP

  • La forma de agarrar el palo suele determinar la alineación de su cara en el momento del impacto.

STANCE

  • Una bola muy atrasada provoca un impacto de dentro a fuera (RCP: D-F) con la cara cerrada.

BACKSWING

  • Un BACKSWING demasiado vertical produce un impacto de dentro a fuera (RCP: D-F) con la cara cerrada.

DOWNSWING

  • Un DOWNSWING en el que los brazos se adelanten al cuerpo y las piernas  provoca un impacto de dentro a fuera (RCP: D-F) con la cara cerrada.

BACKSWING Y DOWNSWING

  • Un giro de hombros muy vertical al subir el palo y el posterior bloqueo de la cadera izda. al bajarlo, provoca un impacto de dentro a fuera (RCP: D-F) con la cara cerrada.

NOTAS

El HOOK es poco habitual en los tiros largos de los jugadores aficionados diestros, por las mismas causas indicadas en el SLICE: el movimiento del palo en el DOWNSWING de arriba a abajo y de dcha. a izda., facilita que las tienden a girarse hacia la dcha., abriendo la cara del palo y dificulta el giro contrario, hacia la izda, cerrando la cara del palo y provocando el HOOK

DRAW
Es un HOOK poco acentuado, con poca desviación respecto al objetivo.
En comparación con con un tiro recto, sin efectos laterales, en el DRAW la bola vuela más baja, más larga y su SPIN la impulsa al aterrizar: rueda más y hacia la izquierda.
Junto con el FADE, es uno de los dos patrones de tiros largos consolidados.