ANÁLISIS DE LOS GOLPES

Si algo tiene el jugador aficionado es un enorme margen de mejora

Análisis del los golpes del jugador rojo

En Narración de un par 4, se han descrito situaciones típicas de jugadores aficionados.

En favor de la didáctica, el jugador rojo carga con todas las situaciones negativas mientras que el jugador azul resuelve siempre bien. No siempre es así y a veces damos algún golpe e incluso jugamos algún hoyo imitando al jugador azul…

Analicemos los golpes del jugador rojo y dónde puede mejorar.

Tanto  el planteamiento del juego como la técnica de golpeo del jugador rojo es muy frecuente y los resultados conducen muchas veces más a la frustración que a otra cosa.

Hay mucho margen de mejora.

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Primer golpe: salida con DRIVER

A pesar de los riesgos, el jugador rojo ejecuta un DRIVE y obtiene el resultado más esperado, un profundo SLICE de vuelo bajo que deja la bola en el bosque de la derecha de la calle, entre trozos de linaza y en muy malas condiciones.

¿En qué puede mejorar?

Por una parte:

  • Entender las causas que producen el SLICE habitual de sus tiros desde el TEE
  • Darse cuenta de que los palos mas largos de la bolsa incrementan el SLICE

Por otra:

  • Asumir que en el golf no se trata de distancia sino de precisión
  • Comprender que el objetivo de cada golpe es facilitar la vida al siguiente
  • Asimilar que el resultado más probable de cada tiro con un palo concreto es el golpe más habitual con ese palo
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Segundo golpe: bola muy mal colocada

A pesar del LIE dificultoso del segundo golpe, el jugador rojo se empeña en llegar al GREEN y golpea fuerte la bola. No domina las técnicas de los golpes cuando la bola reposa mal y de nuevo el resultado más probable toma cuerpo: bola topada que sale baja y rápida, cruzándose todo el GREEN y acabando en el BUNKER posterior.

¿En qué puede mejorar?

Por una parte:

  • Entender cómo son los impactos en condiciones inusuales

Por otra

  • Comprender que en situaciones difíciles hay que ejecutar golpes muy prudentes
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Alrededor del GREEN: desde el BUNKER y CHIPPING

Como no ha analizado el golpe de arena ni apenas lo ha practicado, saca la bola casi aleatoriamente y a costa de dos golpes, llevándola al borde del GREEN. Luego ejecuta un CHIPPING con miedo, por falta de práctica y topa la bola, que rueda apneas unos metros. Después de cinco golpes está a unos tres metros del hoyo.

¿En qué puede mejorar?

Por una parte:

Y por otra:

  • Comprender que los golpes que no se practican no salen bien
  • Asumir que el juego corto es mucho más trascendente que el juego largo
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Análisis global

Respecto a sus tiros, el jugador rojo tiene un amplio margen de mejora en todas las facetas de juego, largo y corto. Necesita conocer y practicar tiros y situaciones.

Y respecto al juego, el recorrido es también muy amplio. Es preciso que se acostumbre a analizar los tiros antes de ejecutarlos y que aprenda a decidir el mejor en cada situación.

El jugador azul también lo puede hacer mejor, pero puede concentrarse en la mejora de sus golpes. Es consciente de hasta donde llega y ejecuta cada golpe conforme a sus propias limitaciones.

Conoce las causas que determinan las condiciones de impacto y producen las trayectorias.

No es matemático pero practica para reducir la dispersión de sus tiros con cada palo.

Sabe que hay que evitar a toda costa los golpes en condiciones inusuales y es consciente de la importancia del juego corto para mejorar las puntuaciones.

En general, el jugador rojo no es consciente de lo que puede y de lo que no puede hacer con la bola, no asume el comportamiento estadístico de sus golpes, prefiere fuerza y distancia  a cálculo y precisión, practica lo que le libera y se queja cuando la bola reposa en un mal sitio. Sus errores están servidos, pero sus posibilidades de mejora son enormes.

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