JORNADAS DE CAMPO

Mejorar el juego

Satisfacción en el campo

Disfrutar en el campo

La mejora del juego es el objetivo fundamental. Se trata de desarrollar una estrategia de satisfacción del juego, decidiendo en cada momento el mejor golpe conforme a las condiciones del mismo.

Golf Razonable te asegura una jornada totalmente satisfactoria al margen de tu nivel de juego.

Las Jornadas de Campo están enfocadas precisamente a que dispongas de una herramienta de decisión de cada golpe para que mejoras tu juego en el campo y jugar al golf te resulte gratificante.

Se desarrolla en sesiones de golf que incluye prácticas previas y salida a campo donde se juega un recorrido completo. Un recorrido de 18 hoyos supone una sesión de unas seis horas, mientras que un recorrido de 9 hoyos, todos Par 3, dura unas tres horas, incluyendo las sesión de prácticas previa a la salida.

Cada hoyo se analiza antes de la salida y cada golpe antes de su ejecución.

Solo en el campo pueden desarrollarse tiros en condiciones inusuales, como posiciones angulares, LIES con poca o mucha hierba, tiros desde BUNKER de calle.

Un recorrido completo didáctico constituye una experiencia de aprendizaje intensa y enriquecedora: el análisis de cada salida, de cada situación y la toma de decisiones respecto al golpe van puliendo una criterio  propio de juego adaptado totalmente a la realidad de nuestro nivel de juego y asegurando la mejora.

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Todo incluido

La Jornada de campo es completa. Se incluye el GREEN-FEE de salida, las bolas de prácticas y refrigerio durante la partida.

¿Solo o con un amigo?

La salida al campo didáctica con otro compañero de aprendizaje resulta especialmente satisfactoria al añadir una especie de sinergia competitiva que asegura un verdadero buen rato.

Jornadas de campo

Criterios de estrategia de juego

  • Objetivo de cada hoyo
  • La precisión es más importante que la distancia
  • El juego corto es más importante que el juego largo
  • Patear es el golpe más habitual
  • Resultados más probables
  • Prudencia y probabilidad
  • Balance de bolas
  • Aceptación de la realidad
  • ¿‘Death or Glory’, echar un rato o mejora razonable?

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Criterios de selección del golpe

  • Cada tiro tiene que facilitar la vida al siguiente
  • El resultado más probable de cada tiro será el más habitual cuando se practica
  • Salidas con problemas
  • Análisis previo de cada golpe
  • Distancia en el campo de tiro y distancia en el campo de juego
  • Condiciones del golpe y palos
  • Selección del tipo de tiro idóneo
  • Selección del palo más adecuado
  • Compromiso con el tiro
  • Rutinas

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