NARRACIÓN DE UN PAR 4

Rojo o Azul, ¿Con qué jugador te identificas?

Los jugadores

Dos jugadores, el jugador rojo y el jugador azul, disputan un par 4.

El jugador rojo presenta muchas características de un jugador aficionado: busca la fórmula de SWING, practica solo lo que le gusta, disfruta con la distancia y desea llegar al GREEN cuanto antes.

Prefiere los tiros largos con maderas desde el TEE a cualquier otro, practica poco alrededor del GREEN y no le gusta nada el BUNKER. Los tiros en condiciones inusuales (LIES altos, posiciones angulares) solo los práctica cuando se ve metido en ellas durante la partida. Desde el TEE, su problema crónico  es el SLICE (padece sin saberlo el ‘síndrome del SLICE) y en la calle impactar bien con la bola.

Leer más

 

El jugador azul es un aficionado diferente: asume la incertidumbre de su SWING, plantea cada golpe en función del siguiente, intenta jugar los tiros que más practica y procura evitar las situaciones comprometidas.

Reúne los comportamientos idóneos para el progreso de cualquier jugador aficionado: conoce las causas de los impactos y sus efectos en el vuelo de la bola y en cierta medida puede corregir sus errores por si mismo, practica mucho el juego corto y controla su principal defecto, el SLICE. No es un jugador de distancia y llegar al GREEN le cuesta algún tiro de más. Sobre todo intenta disfrutar cada golpe.

Leer más

El hoyo

Par 4 de unos 280 metros de TEE a GREEN, con salida ligeramente en alto.

Hay problemas a la izquierda: un canal de agua que recorre toda el margen izquierdo de la calle.

Por la derecha la calle está protegida por un bosque de pinos y el terreno está cubierto de pinaza que también conviene evitar.

Leer más

 

El GREEN está protegido por tres BUNKERS y el lago posterior donde desemboca el canal de agua.

Salidas desde el TEE

El jugador rojo sale primero. A pesar de que el SLICE es si error habitual, decide salir con el DRIVER.

La bola, muy baja, sale por la izquierda y gira hacia la derecha aterrizando en una zona de pinaza, en el borde derecho de la calle. Ha avanzado 190 m y se ha desviado 30 m a la derecha.

Leer más

 

Su compañero, el jugador azul, ha usado una madera 3 desde el TEE.

Su golpe, muy suave ha originado también un SLICE, pero muy cercano a un FADE. La bola ha avanzado 170 metros, 20 metros menos que la de su compañero, pero reposa en la calle, evitando tanto el agua de la izquierda como los pinos de la derecha.

Leer más

Segundos golpes

En su segundo golpe, el jugador rojo, quejoso de su mala suerte ya que la calle está a dos pasos, intenta sacar la bola de la espesura y avanzar metros pero solo consigue un golpe topado, produciendo un tipo bajo y rápido que se cruza el GREEN y acaba en el BUNKER de atrás.

Por su parte, el jugador azul ejecuta su segundo golpe con un hierro 9. Ejecuta un PITCHING suave que sale muy recto y acaba en el borde del GREEN. La bola ha avanzado 100 metros, a 10 de la bandera.

Alrededor del GREEN

El jugador rojo necesita sacar la bola del BUNKER consiguiéndolo al segundo intento sin saber muy bien como lo ha hecho. La bola se queda a unos metros del GREEN.

La bandera está lejos y decide ejecutar un  CHIPPING, golpe apenas practicado. Usa el PW con la cara muy abierta. Tiene miedo al bajar el palo y con las muñecas acuchara la bola, la topa y ésta apenas avanza unos metros.

Está a cuatro metros del hoyo después de cinco golpes desde el TEE de salida.

Leer más

 

El último golpe antes del GREEN del jugador azul es también un CHIPPING; pero usa un H9 en lugar del PW. La bola se eleva ligeramente y rueda larga en dirección a la bandera. Está a PUTT del hoyo después de tres golpes desde el TEE de salida.

Estados de ánimo

Ej jugador rojo se siente muy frustrado por los golpes tan mal ejecutados y por no haber pensado mejor la salida. De nuevo perderá un hoyo.

El jugador azul se siente bien porque ha jugado con criterio. Ha ganado como siempre lo hace: no por su gran juego sino por los fallos del contrario.

Sugerencias